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UE4光照UV的問題

文章出處:未知責任編輯:91麻豆精品一二三区在线科技人氣:發表時間:2017-08-18 09:35

問題描述:he special cleaning rolls were "made to clean screens so foreign tourists could enjoy their travel hygienically".

回答(1).首先先了解一下 UV OVER LAPPING是啥意思,其實就是說你的UV有重疊,因為一些遊戲模型為了節省貼圖資源,一些UV會重疊在一起,例如一些不重要,材質相同的麵,或是不能同時看到的麵,但是重疊的UV對陰影烘焙就會出問題,所以這個時候就需要第二套UV,我這裏介紹2種方法。 1、UE4中自動創建 找到模型文件,右鍵-編輯-打開靜態模型編輯器 第二步找到圖中的這個選項 第三步創建UV 之後再這裏選擇烘焙陰影的UV就可以了,如果陰影還是有問題可以適當提高陰影采樣,老外視頻裏是調到128,本人目前沒有遇到過此類問題,有問題的話可以一起討論。 2、在MAYA裏創建第二套UV 隻需要一步,創建UV SET,之後在UV 編輯器中有個UV SET來切換UV,你可以在第二套UV裏創建用於烘焙陰影的UV,可以嚐試一下MAYA的自動映射,本人沒有模型拿來測試,如果好用,就在此貼回複一下吧。創建完UV就可以導入UE4,之後在靜態模型編輯器裏選擇一下UV就可以了。一般默認都是選擇第二套UV的。 PS,其實ZB的UV感覺挺適合做第二套UV,不過ZB貌似不支持第二套UV,MAYA怎麽給模型導入UV我也不會,期待別的大神補完吧。

回答(2).如果您是開啟了打補丁的功能,短時間有反映就等等。如果總是不動,這是打補丁時死機了,沒有更好的方法,隻有按開關機鍵關機在開機了(在不可以就要拔電源了,如果進不了係統就要重裝了)。 係統打補丁的功能需要自動連網,這個功能本身也不好用,經常出錯,沒有更好的方法。 建議將自動更新關閉,用軟件更新,自己的時間自己做主,現這的殺毒軟件都有打補丁的功能,比如:360、金山、QQ電腦管家等。 關閉自動更新的方法: 控製麵板/係統和安全/WindowsUpdate(左邊)更改設置/把重要更新下麵的選項改為,從不檢查更新即可(Win78)。

回答(3).誠築說 1在 MAX裏 展開之後 把UV通道作為1 2導出FBX的時候確保導出UV 3導入UE4的時候勾選導入UV 希望對你有幫助 祝你成功!

回答(4).光照uv有問題

回答(5).首先,編譯出引擎。對於學習目的來說,從網上下載一份就夠了,編譯步驟簡單的描述一下:91麻豆精品一二三区在线把下載的代碼解壓到指定的目錄,包括UnrealEngine-4.*.*-release.7z,Required_1of2.7z,Required_2of2.7z,三個文件。解壓完成之後,在解壓目錄中,雙擊GenerateProjectFiles.bat 運行,等待完成。然後會生成UE4.sln文件。這樣就可以打開UE4解決方案,編譯出引擎。

回答(6).一張貼圖賦予兩個模型就行了,隻要uv相同就行

回答(7).首先先解 UV OVER LAPPING啥意思其實說UV重疊些遊戲模型節省貼圖資源些UV重疊起例些重要材質相同麵或能同看麵重疊UV陰影烘焙問題所候需要第二套UV我介紹2種 1、UE4自創建 找模型文件右鍵-編輯-打靜態模型編輯器 第二步找圖選項 第三步創建UV 再選擇烘焙陰影UV陰影問題適提高陰影采外調128本目前沒遇類問題問題起討論 2、MAYA創建第二套UV 需要步創建UV SET,UV 編輯器UV SET切換UV第二套UV創建用於烘焙陰影UV嚐試MAYA自映射本沒模型拿測試用貼複吧創建完UV導入UE4靜態模型編輯器選擇UV般默認都選擇第二套UV PS,其實ZBUV覺挺適合做第二套UV,ZB貌似支持第二套UV,MAYA給模型導入UV我期待別神補完吧

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